前言
AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是JAVA中眾多鎖以及并發(fā)工具的基礎(chǔ),其底層采用樂觀鎖南用,大量使用了CAS操作汰寓, 并且在沖突時,采用自旋方式重試节芥,以實現(xiàn)輕量級和高效地獲取鎖。
AQS雖然被定義為抽象類逆害,但事實上它并不包含任何抽象方法头镊。這是因為AQS是被設(shè)計來支持多種用途的,如果定義抽象方法魄幕,則子類在繼承時必須要覆寫所有的抽象方法相艇,這顯然是不合理的。所以AQS將一些需要子類覆寫的方法都設(shè)計成protect方法纯陨,將其默認實現(xiàn)為拋出UnsupportedOperationException
異常坛芽。如果子類使用到這些方法留储,但是沒有覆寫,則會拋出異常靡馁;如果子類沒有使用到這些方法欲鹏,則不需要做任何操作。
AQS中實現(xiàn)了鎖的獲取框架臭墨,鎖的實際獲取邏輯交由子類去實現(xiàn),就鎖的獲取操作而言膘盖,子類必須重寫 tryAcquire
方法胧弛。
本篇我們將以ReentrantLock的公平鎖為例來詳細看看使用AQS獲取獨占鎖的流程。
Java并發(fā)工具類的三板斧
在開始看AQS源碼之前侠畔,我們先來了解以下java并發(fā)工具的設(shè)計套路结缚,我把它總結(jié)成三板斧:
狀態(tài),隊列软棺,CAS
每當我們學(xué)習(xí)一個java并發(fā)編程工具的時候红竭,我們首先要抓住這三點。
- 狀態(tài):一般是一個state屬性喘落,它基本是整個工具的核心茵宪,通常整個工具都是在設(shè)置和修改狀態(tài),很多方法的操作都依賴于當前狀態(tài)是什么瘦棋。由于狀態(tài)是全局共享的稀火,一般會被設(shè)置成volatile類型,以保證其修改的可見性赌朋;
- 隊列:隊列通常是一個等待的集合凰狞,大多數(shù)以鏈表的形式實現(xiàn)。隊列采用的是悲觀鎖的思想沛慢,表示當前所等待的資源赡若,狀態(tài)或者條件短時間內(nèi)可能無法滿足。因此团甲,它會將當前線程包裝成某種類型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)逾冬,扔到一個等待隊列中,當一定條件滿足后伐庭,再從等待隊列中取出粉渠。
- CAS: CAS操作是最輕量的并發(fā)處理,通常我們對于狀態(tài)的修改都會用到CAS操作圾另,因為狀態(tài)可能被多個線程同時修改霸株,CAS操作保證了同一個時刻,只有一個線程能修改成功集乔,從而保證了線程安全去件,CAS操作基本是由Unsafe工具類的
compareAndSwapXXX
來實現(xiàn)的坡椒;CAS采用的是樂觀鎖的思想,因此常常伴隨著自旋尤溜,如果發(fā)現(xiàn)當前無法成功地執(zhí)行CAS倔叼,則不斷重試,直到成功為止宫莱,自旋的的表現(xiàn)形式通常是一個死循環(huán)for(;;)
丈攒。
AQS核心實現(xiàn)
狀態(tài)
首先是找狀態(tài)。
在AQS中授霸,狀態(tài)是由state屬性來表示的巡验,不出所料,它是volatile類型的:
private volatile int state;
該屬性的值即表示了鎖的狀態(tài)碘耳,state為0表示鎖沒有被占用显设,state大于0表示當前已經(jīng)有線程持有該鎖,這里之所以說大于0而不說等于1是因為可能存在可重入的情況辛辨。你可以把state變量當做是當前持有該鎖的線程數(shù)量捕捂。
由于本篇我們分析的是獨占鎖,同一時刻斗搞,鎖只能被一個線程所持有指攒。通過state變量是否為0,我們可以分辨當前鎖是否被占用榜旦,但光知道鎖是不是被占用是不夠的幽七,我們并不知道占用鎖的線程是哪一個。在監(jiān)視器鎖中溅呢,我們用ObjectMonitor對象的_owner屬性記錄了當前擁有監(jiān)視器鎖的線程澡屡,而在AQS中,我們將通過exclusiveOwnerThread屬性:
private transient Thread exclusiveOwnerThread; //繼承自AbstractOwnableSynchronizer
exclusiveOwnerThread
屬性的值即為當前持有鎖的線程咐旧,它就是我們所說的“鐵王座”驶鹉。
隊列
接著我們來看隊列,AQS中铣墨,隊列的實現(xiàn)是一個雙向鏈表室埋,被稱為sync queue
,它表示所有等待鎖的線程的集合伊约,有點類似于我們前面介紹synchronized
原理的時候說的wait set
姚淆。
我們前面說過,在并發(fā)編程中使用隊列通常是將當前線程包裝成某種類型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)扔到等待隊列中
屡律,我們先來看看隊列中的每一個節(jié)點是怎么個結(jié)構(gòu):
static final class Node {
/** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
static final Node SHARED = new Node();
/** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
static final Node EXCLUSIVE = null;
/** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
static final int CANCELLED = 1;
/** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
static final int SIGNAL = -1;
/** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
static final int CONDITION = -2;
/**
* waitStatus value to indicate the next acquireShared should
* unconditionally propagate
*/
static final int PROPAGATE = -3;
volatile int waitStatus;
volatile Node prev;
volatile Node next;
volatile Thread thread;
Node nextWaiter;
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
這個結(jié)構(gòu)看起來很復(fù)雜腌逢,其實屬性只有4類:
// 節(jié)點所代表的線程
volatile Thread thread;
// 雙向鏈表,每個節(jié)點需要保存自己的前驅(qū)節(jié)點和后繼節(jié)點的引用
volatile Node prev;
volatile Node next;
// 線程所處的等待鎖的狀態(tài)超埋,初始化時搏讶,該值為0
volatile int waitStatus;
static final int CANCELLED = 1;
static final int SIGNAL = -1;
static final int CONDITION = -2;
static final int PROPAGATE = -3;
// 該屬性用于條件隊列或者共享鎖
Node nextWaiter;
注意佳鳖,在這個Node類中也有一個狀態(tài)變量waitStatus
,它表示了當前Node所代表的線程的等待鎖的狀態(tài)媒惕,在獨占鎖模式下系吩,我們只需要關(guān)注CANCELLED SIGNAL
兩種狀態(tài)即可。這里還有一個nextWaiter屬性妒蔚,它在獨占鎖模式下永遠為null穿挨,僅僅起到一個標記作用,沒有實際意義面睛。
說完隊列中的節(jié)點絮蒿,我們接著說回這個sync queue,AQS是怎么使用這個隊列的呢叁鉴,既然是雙向鏈表,操縱它自然只需要一個頭結(jié)點和一個尾節(jié)點:
// 頭結(jié)點佛寿,不代表任何線程幌墓,是一個啞結(jié)點
private transient volatile Node head;
// 尾節(jié)點,每一個請求鎖的線程會加到隊尾
private transient volatile Node tail;
到這里冀泻,我們就了解到了這個sync queue的全貌:
不過這里有一點我們提前說一下常侣,在AQS中的隊列是一個CLH隊列,它的head節(jié)點永遠是一個啞結(jié)點(dummy node), 它不代表任何線程(某些情況下可以看做是代表了當前持有鎖的線程)弹渔,因此head所指向的Node的thread屬性永遠是null胳施。只有從次頭節(jié)點往后的所有節(jié)點才代表了所有等待鎖的線程。也就是說肢专,在當前線程沒有搶到鎖被包裝成Node扔到隊列中時舞肆,即使隊列是空的,它也會排在第二個博杖,我們會在它的前面新建一個dummy節(jié)點(具體的代碼我們在后面分析源碼時再詳細講)椿胯。為了便于描述,下文中我們把除去head節(jié)點的隊列稱作是等待隊列剃根,在這個隊列中的節(jié)點才代表了所有等待鎖的線程:
在繼續(xù)往下之前我們再對著上圖總結(jié)一下Node節(jié)點各個參數(shù)的含義:
-
thread
:表示當前Node所代表的線程 -
waitStatus
:表示節(jié)點所處的等待狀態(tài)哩盲,共享鎖模式下只需關(guān)注三種狀態(tài):SIGNAL CANCELLED 初始態(tài)(0)
-
prev next
:節(jié)點的前驅(qū)和后繼 -
nextWaiter
:進作為標記,值永遠為null狈醉,表示當前處于獨占鎖模式
CAS操作
前面我們提到過廉油,CAS操作大對數(shù)是用來改變狀態(tài)的,在AQS中也不例外苗傅。我們一般在靜態(tài)代碼塊中初始化需要CAS操作的屬性的偏移量:
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long stateOffset;
private static final long headOffset;
private static final long tailOffset;
private static final long waitStatusOffset;
private static final long nextOffset;
static {
try {
stateOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
headOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
tailOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset
(Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
nextOffset = unsafe.objectFieldOffset
(Node.class.getDeclaredField("next"));
} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
從這個靜態(tài)代碼塊中我們也可以看出抒线,CAS操作主要針對5個屬性,包括AQS的3個屬性state
,head
和tail
, 以及Node對象的兩個屬性waitStatus
,next
金吗。說明這5個屬性基本是會被多個線程同時訪問的十兢。
定義完屬性的偏移量之后趣竣,接下來就是CAS操作本身了:
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}
private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node, int expect,int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset, expect, update);
}
private static final boolean compareAndSetNext(Node node, Node expect, Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(node, nextOffset, expect, update);
}
如前面所說,最終CAS操作調(diào)用的還是Unsafe類的compareAndSwapXXX方法旱物。
最后就是自旋了遥缕,這一點就沒有什么好說的了,我們在后面源碼分析的時候再詳細講宵呛。
AQS核心屬性
前面我們以java并發(fā)編程工具類的“三板斧”為切入點分析了AQS的狀態(tài)单匣,隊列和CAS操作,對這個工具類有了初步的認識宝穗。接下來户秤,我們就要開始進入源碼分析了。在進入正式的分析之前逮矛,我們先來總結(jié)下AQS核心屬性:
(1)鎖相關(guān)的屬性有兩個:
private volatile int state; //鎖的狀態(tài)
private transient Thread exclusiveOwnerThread; // 當前持有鎖的線程鸡号,注意這個屬性是從AbstractOwnableSynchronizer繼承而來
(2)sync queue相關(guān)的屬性有兩個:
private transient volatile Node head; // 隊頭,為dummy node
private transient volatile Node tail; // 隊尾须鼎,新入隊的節(jié)點
(3)隊列中的Node中需要關(guān)注的屬性有三組:
// 節(jié)點所代表的線程
volatile Thread thread;
// 雙向鏈表鲸伴,每個節(jié)點需要保存自己的前驅(qū)節(jié)點和后繼節(jié)點的引用
volatile Node prev;
volatile Node next;
// 線程所處的等待鎖的狀態(tài),初始化時晋控,該值為0
volatile int waitStatus;
static final int CANCELLED = 1;
static final int SIGNAL = -1;
拎了這些屬性后汞窗,我們下面分析源碼就容易很多了。
FairSync in ReentrantLock
前面已經(jīng)提到, AQS大多數(shù)情況下都是通過繼承來使用的, 子類通過覆寫 tryAcquire
來實現(xiàn)自己的獲取鎖的邏輯赡译,我們這里以ReentrantLock為例來說明鎖的獲取流程仲吏。
值得注意的是, ReentrantLock有 公平鎖
和 非公平鎖
兩種實現(xiàn), 默認實現(xiàn)為非公平鎖, 這體現(xiàn)在它的構(gòu)造函數(shù)中:
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
/** Synchronizer providing all implementation mechanics */
private final Sync sync;
/**
* Base of synchronization control for this lock. Subclassed
* into fair and nonfair versions below. Uses AQS state to
* represent the number of holds on the lock.
*/
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
...
}
/**
* Sync object for non-fair locks
*/
static final class NonfairSync extends Sync{
...
}
/**
* Sync object for fair locks
*/
static final class FairSync extends Sync {
...
}
/**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
* This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
*/
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
/**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the
* given fairness policy.
*
* @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy
*/
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
// 獲取鎖
public void lock() {
sync.lock();
}
...
}
可以看出, FairSync
繼承自 Sync
, 而Sync
繼承自 AQS
, ReentrantLock獲取鎖的邏輯是直接調(diào)用了FairSync
或者 NonfairSync
的邏輯.
好了, ReentrantLock 就簡單說到這里, 以后我們有機會再詳細講, 這里直接以 FairLock 為例, 來逐行分析鎖的獲取:
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
//獲取鎖
final void lock() {
acquire(1);
}
...
}
lock 方法調(diào)用的 acquire
方法來自父類AQS。
這里首先給出完整的獲取鎖的流程圖, 再逐行分析代碼, 因為看源碼的時候, 代碼會在函數(shù)或者循環(huán)中來回跳轉(zhuǎn)蝌焚,讀者可以對照以下流程圖, 就不容易被繞暈了.
acquire
acquire 定義在AQS類中裹唆,描述了獲取鎖的流程
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
可以看出, 該方法中涉及了四個方法的調(diào)用:
(1)tryAcquire(arg)
該方法由繼承AQS的子類實現(xiàn), 為獲取鎖的具體邏輯。
(2)addWaiter(Node mode)
該方法由AQS實現(xiàn), 負責(zé)在獲取鎖失敗后調(diào)用, 將當前請求鎖的線程包裝成Node扔到sync queue中去综看,并返回這個Node品腹。
(3)acquireQueued(final Node node, int arg)
該方法由AQS實現(xiàn),這個方法比較復(fù)雜, 主要對上面剛加入隊列的Node不斷嘗試以下兩種操作之一:
- 在前驅(qū)節(jié)點就是head節(jié)點的時候,繼續(xù)嘗試獲取鎖
- 將當前線程掛起,使CPU不再調(diào)度它
(4)selfInterrupt
該方法由AQS實現(xiàn), 用于中斷當前線程。由于在整個搶鎖過程中红碑,我們都是不響應(yīng)中斷的舞吭。那如果在搶鎖的過程中發(fā)生了中斷怎么辦呢,總不能假裝沒看見呀析珊。AQS的做法簡單的記錄有沒有有發(fā)生過中斷羡鸥,如果返回的時候發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)發(fā)生過中斷,則在退出acquire方法之前忠寻,就調(diào)用selfInterrupt自我中斷一下惧浴,就好像將這個發(fā)生在搶鎖過程中的中斷“推遲”到搶鎖結(jié)束以后再發(fā)生一樣。
從上面的簡單介紹中可以看出奕剃,除了獲取鎖的邏輯 tryAcquire(arg)
由子類實現(xiàn)外, 其余方法均由AQS實現(xiàn)衷旅。
接下來我們重點來看 FairSync
所實現(xiàn)的獲取鎖的邏輯:
tryAcquire
tryAcquire
獲取鎖的邏輯其實很簡單——判斷當前鎖有沒有被占用:
1.如果鎖沒有被占用, 嘗試以公平的方式獲取鎖
2.如果鎖已經(jīng)被占用, 檢查是不是鎖重入
獲取鎖成功返回true
, 失敗則返回false
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// 首先獲取當前鎖的狀態(tài)
int c = getState();
// c=0 說明當前鎖是avaiable的, 沒有被任何線程占用, 可以嘗試獲取
// 因為是實現(xiàn)公平鎖, 所以在搶占之前首先看看隊列中有沒有排在自己前面的Node
// 如果沒有人在排隊, 則通過CAS方式獲取鎖, 就可以直接退出了
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors()
/* 為了閱讀方便, hasQueuedPredecessors源碼就直接貼在這里了, 這個方法的本質(zhì)實際上是檢測自己是不是head節(jié)點的后繼節(jié)點捐腿,即處在阻塞隊列第一位的節(jié)點
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
return h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
*/
&& compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current); // 將當前線程設(shè)置為占用鎖的線程
return true;
}
}
// 如果 c>0 說明鎖已經(jīng)被占用了
// 對于可重入鎖, 這個時候檢查占用鎖的線程是不是就是當前線程,是的話,說明已經(jīng)拿到了鎖, 直接重入就行
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
/* setState方法如下:
protected final void setState(int newState) {
state = newState;
}
*/
return true;
}
// 到這里說明有人占用了鎖, 并且占用鎖的不是當前線程, 則獲取鎖失敗
return false;
}
從這里可以看出,獲取鎖其實主要就是干一件事:
將state的狀態(tài)通過CAS操作由0改寫成1
由于是CAS操作柿顶,必然是只有一個線程能執(zhí)行成功茄袖。則執(zhí)行成功的線程即獲取了鎖,在這之后嘁锯,才有權(quán)利將exclusiveOwnerThread
的值設(shè)成自己宪祥,從而“坐上鐵王座”。
另外對于可重入鎖家乘,如果當前線程已經(jīng)是獲取了鎖的線程了蝗羊,它還要注意增加鎖的重入次數(shù)。
值得一提的是仁锯,這里修改state狀態(tài)的操作耀找,一個用了CAS方法compareAndSetState
,一個用了普通的setState
方法业崖。這是因為用CAS操作時涯呻,當前線程還沒有獲得鎖,所以可能存在多線程同時在競爭鎖的情況腻要;而調(diào)用setState方法時,是在當前線程已經(jīng)是持有鎖的情況下涝登,因此對state的修改是安全的雄家,只需要普通的方法就可以了。
因此胀滚,在多線程條件下看源碼時趟济,我們一定要時刻在心中問自己:
這段代碼是否是線程安全的?同一時刻是否可能有多個線程在執(zhí)行這行代碼?
addWaiter
如果執(zhí)行到此方法, 說明前面嘗試獲取鎖的tryAcquire
已經(jīng)失敗了, 既然獲取鎖已經(jīng)失敗了, 就要將當前線程包裝成Node咽笼,加到等待鎖的隊列中去, 因為是FIFO隊列, 所以自然是直接加在隊尾顷编。
方法調(diào)用為:
addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); //將當前線程包裝成Node
// 這里我們用注釋的形式把Node的構(gòu)造函數(shù)貼出來
// 因為傳入的mode值為Node.EXCLUSIVE,所以節(jié)點的nextWaiter屬性被設(shè)為null
/*
static final Node EXCLUSIVE = null;
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
*/
Node pred = tail;
// 如果隊列不為空, 則用CAS方式將當前節(jié)點設(shè)為尾節(jié)點
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 代碼會執(zhí)行到這里, 只有兩種情況:
// 1. 隊列為空
// 2. CAS失敗
// 注意, 這里是并發(fā)條件下, 所以什么都有可能發(fā)生, 尤其注意CAS失敗后也會來到這里
enq(node); //將節(jié)點插入隊列
return node;
}
可見剑刑,每一個處于獨占鎖模式下的節(jié)點媳纬,它的nextWaiter
一定是null。
在這個方法中施掏,我們首先會嘗試直接入隊钮惠,但是因為目前是在并發(fā)條件下,所以有可能同一時刻七芭,有多個線程都在嘗試入隊素挽,導(dǎo)致compareAndSetTail(pred, node)
操作失敗——因為有可能其他線程已經(jīng)成為了新的尾節(jié)點,導(dǎo)致尾節(jié)點不再是我們之前看到的那個pred
了狸驳。
如果入隊失敗了预明,接下來我們就需要調(diào)用enq(node)方法缩赛,在該方法中我們將通過自旋+CAS
的方式,確保當前節(jié)點入隊撰糠。
enq
能執(zhí)行到這個方法酥馍,說明當前線程獲取鎖已經(jīng)失敗了,我們已經(jīng)把它包裝成一個Node,準備把它扔到等待隊列中去窗慎,但是在這一步又失敗了物喷。這個失敗的原因可能是以下兩種之一:
1.等待隊列現(xiàn)在是空的,沒有線程在等待遮斥。
2.其他線程在當前線程入隊的過程中率先完成了入隊峦失,導(dǎo)致尾節(jié)點的值已經(jīng)改變了,CAS操作失敗术吗。
在該方法中, 我們使用了死循環(huán), 即以自旋方式將節(jié)點插入隊列尉辑,如果失敗則不停的嘗試, 直到成功為止, 另外, 該方法也負責(zé)在隊列為空時, 初始化隊列,這也說明较屿,隊列是延時初始化的(lazily initialized):
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
// 如果是空隊列, 首先進行初始化
// 這里也可以看出, 隊列不是在構(gòu)造的時候初始化的, 而是延遲到需要用的時候再初始化, 以提升性能
if (t == null) {
// 注意隧魄,初始化時使用new Node()方法新建了一個dummy節(jié)點
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head; // 這里僅僅是將尾節(jié)點指向dummy節(jié)點,并沒有返回
} else {
// 到這里說明隊列已經(jīng)不是空的了, 這個時候再繼續(xù)嘗試將節(jié)點加到隊尾
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
這里尤其要注意的是隘蝎,當隊列為空時购啄,我們初始化隊列并沒有使用當前傳進來的節(jié)點,而是:
新建了一個空節(jié)點V雒础Jê!
新建了一個空節(jié)點B瘛<钙!
新建了一個空節(jié)點1馈S承病!
在新建完空的頭節(jié)點之后,我們并沒有立即返回,而是將尾節(jié)點指向當前的頭節(jié)點厕氨,然后進入下一輪循環(huán)抛蚁。
在下一輪循環(huán)中,尾節(jié)點已經(jīng)不為null了,此時再將我們包裝了當前線程的Node加到這個空節(jié)點后面。
這就意味著,在這個等待隊列中娱据,頭結(jié)點是一個“啞節(jié)點”,它不代表任何等待的線程。
head節(jié)點不代表任何線程中剩,它就是一個空節(jié)點<纱!结啼!
head節(jié)點不代表任何線程掠剑,它就是一個空節(jié)點!=祭ⅰ朴译!
head節(jié)點不代表任何線程,它就是一個空節(jié)點J籼C呤佟!
尾分叉
在繼續(xù)往下之前焦蘑,我們先分析enq方法中一個比較有趣的現(xiàn)象盯拱,我把它叫做尾分叉。我們著重看將當前節(jié)點設(shè)置成尾節(jié)點的操作:
} else {
// 到這里說明隊列已經(jīng)不是空的了, 這個時候再繼續(xù)嘗試將節(jié)點加到隊尾
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
與將大象放到冰箱里需要三步一樣例嘱,將一個節(jié)點node添加到sync queue
的末尾也需要三步:
1.設(shè)置node的前驅(qū)節(jié)點為當前的尾節(jié)點:node.prev = t
2.修改tail
屬性狡逢,使它指向當前節(jié)點
3.修改原來的尾節(jié)點,使它的next指向當前節(jié)點
但是需要注意的拼卵,這里的三步并不是一個原子操作奢浑,第一步很容易成功;而第二步由于是一個CAS操作腋腮,在并發(fā)條件下有可能失敗殷费,第三步只有在第二步成功的條件下才執(zhí)行。這里的CAS保證了同一時刻只有一個節(jié)點能成為尾節(jié)點低葫,其他節(jié)點將失敗,失敗后將回到for循環(huán)中繼續(xù)重試仍律。
所以嘿悬,當有大量的線程在同時入隊的時候,同一時刻水泉,只有一個線程能完整地完成這三步善涨,而其他線程只能完成第一步,于是就出現(xiàn)了尾分叉:
注意草则,這里第三步是在第二步執(zhí)行成功后才執(zhí)行的钢拧,這就意味著,有可能即使我們已經(jīng)完成了第二步炕横,將新的節(jié)點設(shè)置成了尾節(jié)點源内,此時原來舊的尾節(jié)點的next值可能還是null(因為還沒有來的及執(zhí)行第三步),所以如果此時有線程恰巧從頭節(jié)點開始向后遍歷整個鏈表份殿,則它是遍歷不到新加進來的尾節(jié)點的膜钓,但是這顯然是不合理的嗽交,因為現(xiàn)在的tail已經(jīng)指向了新的尾節(jié)點。
另一方面颂斜,當我們完成了第二步之后夫壁,第一步一定是完成了的,所以如果我們從尾節(jié)點開始向前遍歷沃疮,已經(jīng)可以遍歷到所有的節(jié)點盒让。這也就是為什么我們在AQS相關(guān)的源碼中,有時候常常會出現(xiàn)從尾節(jié)點開始逆向遍歷鏈表——因為一個節(jié)點要能入隊司蔬,則它的prev屬性一定是有值的邑茄,但是它的next屬性可能暫時還沒有值。
至于那些“分叉”的入隊失敗的其他節(jié)點葱她,在下一輪的循環(huán)中撩扒,它們的prev屬性會重新指向新的尾節(jié)點,繼續(xù)嘗試新的CAS操作吨些,最終搓谆,所有節(jié)點都會通過自旋不斷的嘗試入隊,直到成功為止豪墅。
addWaiter總結(jié)
至此泉手,我們就完成了addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
方法的完整的分析,該方法并不涉及到任何關(guān)于鎖的操作偶器,它就是解決了并發(fā)條件下的節(jié)點入隊問題斩萌。具體來說就是該方法保證了將當前線程包裝成Node節(jié)點加入到等待隊列的隊尾,如果隊列為空屏轰,則會新建一個啞節(jié)點作為頭節(jié)點颊郎,再將當前節(jié)點接在頭節(jié)點的后面。
addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
方法最終返回了代表了當前線程的Node節(jié)點霎苗,在返回的那一刻姆吭,這個節(jié)點必然是當時的sync queue
的尾節(jié)點。
不過值得注意的是唁盏,enq方法也是有返回值(雖然這里我們并沒有使用它的返回值)内狸,但是它返回的是node節(jié)點的前驅(qū)節(jié)點,這個返回值雖然在addWaiter方法中并沒有使用厘擂,但是在其他地方會被用到昆淡。
我們再回到獲取鎖的邏輯中:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
當addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
執(zhí)行完畢后,節(jié)點現(xiàn)在已經(jīng)被成功添加到sync queue
中了刽严,接下來將執(zhí)行acquireQueued
方法昂灵。
acquireQueued
該方法是最復(fù)雜的一個方法, 也是最難啃的骨頭, 看代碼之前首先簡單的說明幾點:
(1) 能執(zhí)行到該方法, 說明addWaiter
方法已經(jīng)成功將包裝了當前Thread的節(jié)點添加到了等待隊列的隊尾
(2) 該方法中將再次嘗試去獲取鎖
(3) 在再次嘗試獲取鎖失敗后, 判斷是否需要把當前線程掛起
為什么前面獲取鎖失敗了, 這里還要再次嘗試獲取鎖呢?
首先, 這里再次嘗試獲取鎖是基于一定的條件的,即:
當前節(jié)點的前驅(qū)節(jié)點就是HEAD節(jié)點
因為我們知道,head節(jié)點就是個啞節(jié)點,它不代表任何線程倔既,或者代表了持有鎖的線程恕曲,如果當前節(jié)點的前驅(qū)節(jié)點就是head節(jié)點,那就說明當前節(jié)點已經(jīng)是排在整個等待隊列最前面的了渤涌。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
// 在當前節(jié)點的前驅(qū)就是HEAD節(jié)點時, 再次嘗試獲取鎖
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//在獲取鎖失敗后, 判斷是否需要把當前線程掛起
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
注意佩谣,這里又來了個自旋操作,我們一段段來看:
final Node p = node.predecessor();
// 在當前節(jié)點的前驅(qū)就是HEAD節(jié)點時, 再次嘗試獲取鎖
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
首先我們獲取尾節(jié)點的前驅(qū)節(jié)點(因為上一步中返回的就是尾節(jié)點实蓬,并且這個節(jié)點就是代表了當前線程的Node)茸俭。
如果前驅(qū)節(jié)點就是head節(jié)點,那說明當前線程已經(jīng)排在了隊列的最前面安皱,所以這里我們再試著去獲取鎖调鬓。如果這一次獲取成功了,即tryAcquire方法返回了true, 則我們將進入if代碼塊酌伊,調(diào)用setHead
方法:
private void setHead(Node node) {
head = node;
node.thread = null;
node.prev = null;
}
這個方法將head指向傳進來的node,并且將node的thread和prev屬性置為null, 如下圖所示:
可以看出腾窝,這個方法的本質(zhì)是丟棄原來的head,將head指向已經(jīng)獲得了鎖的node居砖。但是接著又將該node的thread屬性置為null了虹脯,這某種意義上導(dǎo)致了這個新的head節(jié)點又成為了一個啞節(jié)點,它不代表任何線程奏候。為什么要這樣做呢循集,因為在tryAcquire調(diào)用成功后,exclusiveOwnerThread屬性就已經(jīng)記錄了當前獲取鎖的線程了蔗草,此處沒有必要再記錄咒彤。這某種程度上就是將當前線程從等待隊列里面拿出來了,是一個變相的出隊操作咒精。
還有另外一個特點是镶柱,這個setHead方法只是個普通方法,并沒有像之前enq方法中那樣采用compareAndSetHead方法模叙,這是為什么呢奸例? 同我們之前分析setState方法一樣:
因為這里不會產(chǎn)生競爭!
在enq方法中向楼,當我們設(shè)置頭節(jié)點的時候,是新建一個啞節(jié)點并將它作為頭節(jié)點谐区,這個時候湖蜕,可能多個線程都在執(zhí)行這一步,因此我們需要通過CAS操作保證只有一個線程能成功宋列。
在acquireQueued方法里昭抒,由于我們在調(diào)用到setHead的時,已經(jīng)通過tryAcquire方法獲得了鎖,這意味著:
1.此時沒有其他線程在創(chuàng)建新的頭節(jié)點——因為很明顯此時隊列并不是空的灭返,不會執(zhí)行到創(chuàng)建頭節(jié)點的代碼
2.此時能執(zhí)行setHead的只有一個線程——因為要執(zhí)行到setHead, 必然是tryAcquire已經(jīng)返回了true, 而同一時刻盗迟,只有一個線程能獲取到鎖
綜上,在整個if語句內(nèi)的代碼即使不加鎖熙含,也是線程安全的罚缕,不需要采用CAS操作。
接下來我們再來看看另一種情況怎静,即p == head && tryAcquire(arg)
返回了false邮弹,此時我們需要判斷是否需要將當前線程掛起:
shouldParkAfterFailedAcquire
從函數(shù)名也可以看出, 該方法用于決定在獲取鎖失敗后, 是否將線程掛起.
決定的依據(jù)就是前驅(qū)節(jié)點的waitStatus
值。
(有沒發(fā)現(xiàn)一直到現(xiàn)在蚓聘,前面的分析中我們都沒有用到waitStatus
的值腌乡,終于在這里要用到了)
我們先來回顧一下waitStatus有哪些狀態(tài)值:
static final int CANCELLED = 1;
static final int SIGNAL = -1;
static final int CONDITION = -2;
static final int PROPAGATE = -3;
一共有四種狀態(tài),但是我們在開篇的時候就說過夜牡,在獨占鎖鎖的獲取操作中与纽,我們只用到了其中的兩個——CANCELLED
和SIGNAL
。
當然塘装,前面我們在創(chuàng)建節(jié)點的時候并沒有給waitStatus
賦值急迂,因此每一個節(jié)點最開始的時候waitStatus
的值都被初始化為0,即不屬于上面任何一種狀態(tài)氢哮。
那么CANCELLED
和SIGNAL
代表什么意思呢袋毙?
CANCELLED
狀態(tài)很好理解,它表示Node所代表的當前線程已經(jīng)取消了排隊冗尤,即放棄獲取鎖了听盖。
SIGNAL
這個狀態(tài)就有點意思了,它不是表征當前節(jié)點的狀態(tài)裂七,而是當前節(jié)點的下一個節(jié)點的狀態(tài)皆看。
當一個節(jié)點的waitStatus
被置為SIGNAL
,就說明它的下一個節(jié)點(即它的后繼節(jié)點)已經(jīng)被掛起了(或者馬上就要被掛起了)背零,因此在當前節(jié)點釋放了鎖或者放棄獲取鎖時腰吟,如果它的waitStatus屬性為SIGNAL
,它還要完成一個額外的操作——喚醒它的后繼節(jié)點徙瓶。
有意思的是毛雇,SIGNAL
這個狀態(tài)的設(shè)置常常不是節(jié)點自己給自己設(shè)的,而是后繼節(jié)點設(shè)置的侦镇,這里給大家打個比方:
比如說出去吃飯灵疮,在人多的時候經(jīng)常要排隊取號,你取到了8號壳繁,前面還有7個人在等著進去震捣,你就和排在你前面的7號講“哥們荔棉,我現(xiàn)在排在你后面,隊伍這么長蒿赢,估計一時半會兒也輪不到我润樱,我去那邊打個盹,一會輪到你進去了(release)或者你不想等了(cancel), 麻煩你都叫醒我”羡棵,說完壹若,你就把他的waitStatus值設(shè)成了SIGNAL。
換個角度講晾腔,當我們決定要將一個線程掛起之前舌稀,首先要確保自己的前驅(qū)節(jié)點的waitStatus
為SIGNAL
,這就相當于給自己設(shè)一個鬧鐘再去睡灼擂,這個鬧鐘會在恰當?shù)臅r候叫醒自己壁查,否則,如果一直沒有人來叫醒自己剔应,自己可能就一直睡到天荒地老了睡腿。
理解了CANCELLED
和SIGNAL
這兩個狀態(tài)的含義后,我們再來看看shouldParkAfterFailedAcquire是怎么用的:
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus; // 獲得前驅(qū)節(jié)點的ws
if (ws == Node.SIGNAL)
// 前驅(qū)節(jié)點的狀態(tài)已經(jīng)是SIGNAL了峻贮,說明鬧鐘已經(jīng)設(shè)了席怪,可以直接睡了
return true;
if (ws > 0) {
// 當前節(jié)點的 ws > 0, 則為 Node.CANCELLED 說明前驅(qū)節(jié)點已經(jīng)取消了等待鎖(由于超時或者中斷等原因)
// 既然前驅(qū)節(jié)點不等了, 那就繼續(xù)往前找, 直到找到一個還在等待鎖的節(jié)點
// 然后我們跨過這些不等待鎖的節(jié)點, 直接排在等待鎖的節(jié)點的后面 (是不是很開心!!!)
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 前驅(qū)節(jié)點的狀態(tài)既不是SIGNAL,也不是CANCELLED
// 用CAS設(shè)置前驅(qū)節(jié)點的ws為 Node.SIGNAL纤控,給自己定一個鬧鐘
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
可以看出挂捻,shouldParkAfterFailedAcquire所做的事情無外乎:
- 如果為前驅(qū)節(jié)點的
waitStatus
值為Node.SIGNAL
則直接返回 true - 如果為前驅(qū)節(jié)點的
waitStatus
值為Node.CANCELLED
(ws > 0), 則跳過那些節(jié)點, 重新尋找正常等待中的前驅(qū)節(jié)點,然后排在它后面船万,返回false - 其他情況, 將前驅(qū)節(jié)點的狀態(tài)改為
Node.SIGNAL
, 返回false
注意了刻撒,這個函數(shù)只有在當前節(jié)點的前驅(qū)節(jié)點的waitStatus狀態(tài)本身就是SIGNAL的時候才會返回true, 其他時候都會返回false, 我們再回到這個方法的調(diào)用處:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 我們在這里!在這里9⒌肌声怔!在這里!2丈搿醋火!
// 我們在這里!在這里O渎馈芥驳!在這里!2绺摺兆旬!
// 我們在這里!在這里Q挪伞爵憎!在這里!;楣稀宝鼓!
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
可以看出,當shouldParkAfterFailedAcquire返回false后巴刻,會繼續(xù)回到循環(huán)中再次嘗試獲取鎖——這是因為此時我們的前驅(qū)節(jié)點可能已經(jīng)變了(搞不好前驅(qū)節(jié)點就變成head節(jié)點了呢)愚铡。
當shouldParkAfterFailedAcquire返回true,即當前節(jié)點的前驅(qū)節(jié)點的waitStatus狀態(tài)已經(jīng)設(shè)為SIGNAL后胡陪,我們就可以安心的將當前線程掛起了沥寥,此時我們將調(diào)用parkAndCheckInterrupt:
parkAndCheckInterrupt
到這個函數(shù)已經(jīng)是最后一步了, 就是將線程掛起, 等待被喚醒
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this); // 線程被掛起,停在這里不再往下執(zhí)行了
return Thread.interrupted();
}
注意柠座!LockSupport.park(this)
執(zhí)行完成后線程就被掛起了邑雅,除非其他線程unpark了當前線程,或者當前線程被中斷了妈经,否則代碼是不會再往下執(zhí)行的淮野,后面的Thread.interrupted()
也不會被執(zhí)行,那后面這個Thread.interrupted()
是干什么用的呢吹泡? 我們下一篇再講骤星。
總結(jié)
1.AQS中用state屬性表示鎖,如果能成功將state屬性通過CAS操作從0設(shè)置成1即獲取了鎖
2.獲取了鎖的線程才能將exclusiveOwnerThread設(shè)置成自己
3.addWaiter負責(zé)將當前等待鎖的線程包裝成Node,并成功地添加到隊列的末尾爆哑,這一點是由它調(diào)用的enq方法保證的洞难,enq方法同時還負責(zé)在隊列為空時初始化隊列。
4.acquireQueued方法用于在Node成功入隊后揭朝,繼續(xù)嘗試獲取鎖(取決于Node的前驅(qū)節(jié)點是不是head)队贱,或者將線程掛起
5.shouldParkAfterFailedAcquire方法用于保證當前線程的前驅(qū)節(jié)點的waitStatus屬性值為SIGNAL,從而保證了自己掛起后,前驅(qū)節(jié)點會負責(zé)在合適的時候喚醒自己萝勤。
6.parkAndCheckInterrupt方法用于掛起當前線程露筒,并檢查中斷狀態(tài)。
7.如果最終成功獲取了鎖敌卓,線程會從lock()方法返回慎式,繼續(xù)往下執(zhí)行;否則趟径,線程會阻塞等待瘪吏。
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